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デュエル・ウェスト
500c

デュエル・ウェスト

Duel West

カード 1 枚が弾丸 1 発、山札があなたの弾倉。全員同時にめくって「バン!」と叫び、先に標的をそろえた人がそのターンを制する。

発売年
2026
商品番号
SS202606DW
プレイ人数
2〜5人
プレイ時間
15分
対象年齢
10歳以上
デザイナー
張譽帝、蔡惠強
アートワーク
蔡惠強
  • 全員同時進行で待ち時間なし。1 ゲーム 15 分で決着
  • カード順は見られない:装填フェイズで見ずに並べ替えるかシャッフルするだけ。何が出るかは記憶と度胸次第
  • 勝つほど厳しくなる:得点に使った弾丸は抜き取られ、次のゲームでは弾倉が薄くなる
  • 「命中!」の言い間違いは 1 ターン休み。叫ぶ前によく計算しよう
  • 4 タイプ・全 15 枚の標的カード。ターンごとに最適な撃ち方が変わる

『デュエル・ウェスト』は、リボルバーをテーマにしたスピード感あふれるカード決闘ゲームです。あなたは荒野で決闘するガンマン。手札の 1 枚 1 枚が弾丸で、山札は弾丸を詰めた弾倉。カードの数字は火力を表します。

毎ターン、テーブル中央に標的カードが 1 枚めくられ、全員が同時に自分の弾倉から弾丸を 1 枚ずつめくっていきます。1 枚めくるごとに「バン!」と叫びます。順番待ちはありません——いつ撃ち続け、いつ手を止めるかは、すべてあなた次第です。

最初に標的の条件をそろえた人が「命中!」と叫んだら、全員即座にストップ。2 ゲームを先取した人が名ガンマンとなり、この荒野を制します。

ゲームの目的

2 ゲームを先取したプレイヤーが名ガンマンとなり、ゲームに勝利します。

各ゲームでは、3 ターンの勝利を先に集めたプレイヤーがそのゲームの勝者です。

内容物

  • 弾丸カード 40 枚(緑・赤・黄・青・紫の 5 色 × 各 8 枚:1×2、2×2、3×2、4×1、5×1)
  • 標的カード 15 枚
  • ルールブック 3 部(繁体字中国語、日本語、英語 各 1 部)

準備

  • 15 枚の標的カードをよく混ぜ、裏向きに重ねて標的山札とし、テーブル中央に置きます。
  • 各プレイヤーは同じ色の弾丸カード 8 枚を 1 組受け取り、それぞれシャッフルして裏向きのまま自分の前に置き、自分の弾倉山札とします。
  • 重要:ゲーム中、自分の弾倉のカード順を見ることは一切できません。

ターンの流れ

毎ターン、次の 4 つのフェイズを順に行います。

  • フェイズ 1・標的発見:標的山札の一番上から標的カードを 1 枚めくり、テーブル中央に置きます。前のターンまでに達成されなかった標的カードは場に残り、このターンも有効です。
  • フェイズ 2・装填:全員がカードを見ないまま、自分の弾丸カードの順番を自由に入れ替えます。シャッフルしても構いません。終わったら裏向きのまま自分の前に戻します。
  • フェイズ 3・決闘:全員が同時に弾倉から弾丸カードを 1 枚ずつめくり、めくるたびに「バン!」と叫んで発砲します。ほかの人を待つ必要はなく、いつめくり、いつ止めるかは自分で決めます。
  • フェイズ 4・得点と整理:このターンにめくった弾丸カードを回収し、山札の好きな位置に差し戻せます。勝者は自分の山札からランダムに 1 枚引いて裏向きで脇に置き、得点マーカーとします(標的 1 つ達成につき 1 枚)。達成された標的カードは捨てます。

命中と勝敗の判定

めくったカードが場のいずれかの標的条件を満たしたら、すぐに「命中!」と叫びます。全員めくるのをやめます。命中後は、次の順で勝者を決めます。

  • 標的条件を満たしている
  • めくったカードの枚数が少ない
  • 先に「命中!」と叫んだ
  • 以上がすべて同じなら全員が勝利

判定の例

標的が「合計がちょうど 9」の場合:Amy が 4、2、3 をめくり、合計 9。Amy の勝利です。

標的が「合計が 4 の倍数」の場合:Amy は 1、2、3、2(合計 8)、Brian は 1、1、2(合計 4)をめくりました。2 人とも条件を満たしていますが、Brian は 3 枚しか使っていないので Brian の勝利です。

場に標的カードが 2 枚以上あるときは、1 枚ずつ順に判定します——1 ターンで 2 つ以上の標的を獲得することもあります。

標的カード一覧

標的カードは全 15 枚で 4 タイプ。タイプごとに数値の異なる複数のバリエーションがあります。

  • ぴったり命中(8 / 9 / 10 / 11 / 12):合計がちょうど標的の数値になったプレイヤーの勝利。
  • 倍数命中(3x / 4x / 5x / 6x / 7x):合計がちょうどその数の倍数になったプレイヤーの勝利。
  • 指定枚数で最大(2 max / 3 max):指定枚数をめくったら止め、合計が最も大きい人の勝利。同点は全員勝利。
  • 指定枚数で最小(2 min / 3 min / 4 min):指定枚数をめくったら止め、合計が最も小さい人の勝利。同点は全員勝利。

終了条件

  • ゲームの終了:いずれかのプレイヤーが得点マーカーを 3 枚集めたら、そのゲームはただちに終了します。
  • そのゲームの勝者は得点に使った 3 枚の弾丸カードを重ねて脇に置きます。この 3 枚は以降のゲームで使いません——より薄い弾倉で次のゲームに臨むことになります。
  • ほかのプレイヤーは、このゲームで得点に使った弾丸カードを山札に戻します。標的カードが尽きたら、捨てた標的カードをシャッフルして新しい標的山札にします。
  • 勝負の決着:いずれかのプレイヤーが 2 ゲームを獲得したら、ただちに終了し、そのプレイヤーの勝利です。

特殊な状況

  • 勝者なし:誰もどの標的も達成できなかった場合、そのターンは勝者なし。標的カードは場に残り、次のターンも引き続き使います。
  • 「命中!」の言い間違い:条件を満たしていないのに「命中!」と叫んだら、そのターンはただちにやり直しとなり、叫んだプレイヤーは次のターンを休みます(カードをめくることも判定に参加することもできません)。
  • 得点マーカーはゲーム中に見ることができません。

ギャラリー

弾丸カード 1〜5 と 4 タイプの標的カード
弾丸カード 1〜5 と 4 タイプの標的カード

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