
Always a Bridesmaid
最佳伴娘
結婚式で輝いて、でも花嫁より目立たないで。各ラウンド、いちばん得点が高いのは 2 位——1 位はたったの 1 点。
- 発売年
- 2026
- プレイ人数
- 2〜5人
- プレイ時間
- 20分
- 対象年齢
- 10歳以上
- デザイナー
- Jimic
- アートワーク
- Irene Liu
- 狙い目は 2 位:3 人戦なら 1 位 1 点、2 位 2 点、3 位 0 点
- 全員同時に裏向きで出して一斉公開。1 枚めくるたびに順位が入れ替わる
- 最初に手を止めた人だけがアクセサリーを 1 枚隠し持てる。一歩遅れればその権利はない
- 得点はアクセサリーと引き換え:勝つほど手札が薄くなる
- −2、−3、−5 を出す・公開すると THE START が WILD に。ゲーム終了時に 1 点減点
- 2 人用バリアント「ロボット・ブライズメイド」付き。2 人でも 3 人戦の順位の緊張感を楽しめる
『Always a Bridesmaid』は 2〜5 人で遊ぶ同時出しカードゲームです。あなたは結婚式のブライズメイド。自分を十分に華やかに飾りつつ、花嫁より目立ってはいけません。各ラウンドの順位点では 2 位がいちばん高く、1 位はたったの 1 点、最下位は 0 点です。
毎ターン、まだ場に残っている全員が手札から 1 枚を裏向きで出し、一斉に公開します。アクセサリーカードは THE START の腕カードの横につなげ、その数値をラウンド合計に加えます——カードを公開するたびに、全員の順位が入れ替わります。ちょうどいい位置だと思ったら、HOLD BACK を出して手を止めましょう。
本当の悩みどころは得点計算。獲得した順位点と同じ枚数のアクセサリーカードを「ディスプレイカード」として表向きで脇に置かなければなりません。ディスプレイカードは 1 枚 1 点ですが、以降は使えなくなります。得点を稼ぐほど、次のラウンドで身につけられるアクセサリーは減っていきます。3 ラウンド終了時、ディスプレイカードが最も多い人の勝ちです。
ゲームの目的
ゲームは 3 ラウンド。各ラウンドで「ラウンド合計」を積み上げ、その順位に応じて順位点を得ます。順位点はアクセサリーカードをディスプレイカードに変えることで確定します。
3 ラウンド終了時、ディスプレイカードが最も多い人の勝ちです。最終得点 = ディスプレイカードの枚数 − WILD の減点。カードの数値ではなく枚数で数える点に注意してください。
内容物
カードは全 65 枚。5 色 × 各 13 枚です。
- アクセサリーカード 55 枚(各自 11 枚。数値は −5、−3、−2、0、1、2、3、5、6、8、10)
- HOLD BACK カード 5 枚(各自 1 枚)
- THE START 腕カード 5 枚(各自 1 枚、裏面は WILD)
- ルールブック:英語、繁体字中国語、日本語
用語
- アクセサリーカード:出したとき、カードの数値をラウンド合計に加えます。
- HOLD BACK:出すと、そのラウンドはもうカードを出しません。
- ディスプレイカード:表向きで脇に置いたカード。1 枚 1 点で、もう使うことはできません。
- WILD:THE START の裏面。ゲーム終了時に 1 点減点されます。
準備
- 自分の 11 枚のアクセサリーカードから 5 枚を選び、予備カードとして裏向きで脇に置きます。
- 残りの 6 枚のアクセサリーカードと HOLD BACK が、第 1 ラウンドの手札です。
- THE START を表向きで自分の前に置きます。以降に出したアクセサリーカードはこの横につなげていきます。
- 手札の成長:第 1 ラウンドは初期手札、第 2 ラウンドは予備カード 3 枚を追加、第 3 ラウンドは最後の予備カード 2 枚を追加します。
ターンの流れ
毎ターン、まだ場に残っているプレイヤー全員が次の 4 ステップを順に行います。
- ① カードを選ぶ:手札から 1 枚を選び、裏向きで出します。
- ② 一斉公開:全員が同時にそのカードを表にします。
- ③ カードの解決:アクセサリーカードは THE START の横につなげ、数値をラウンド合計に加えます。HOLD BACK は手止めの宣言で、そのラウンドはもうカードを出しません。
- ④ 得点計算の確認:全員が手を止めたか、まだカードを出しているプレイヤーが 1 人だけになったら、そのラウンドの得点計算に入ります。
HOLD BACK と WILD
HOLD BACK を出すと、そのラウンドは手を止めます。ラウンド合計は「出したアクセサリーカード」と、隠し持った 1 枚だけで計算します。
- 1 枚隠し持つ:最初に HOLD BACK を出した人(または同時に出した人たち)だけが、手札からアクセサリーカードを 1 枚裏向きで隠し持てます。得点計算時に公開し、そのラウンドに出したものとして扱います。
- 一歩遅れて HOLD BACK を出した人は隠し持てません。手札にアクセサリーカードが残っていない人もこの権利を失います。
- WILD:ゲーム全体で一度だけ起こります——−2、−3、−5 のいずれかを出す・公開したら、THE START を裏返して WILD にします。ゲーム終了時に 1 点減点です。
- WILD そのものはラウンド合計に加わりません。
ラウンドの得点計算 ①:順位点
そのラウンドに出したアクセサリーカード(隠し持った 1 枚を含む)を合計してラウンド合計を出し、高い順に順位をつけて、次の表で順位点に換算します。
- 3 人:1 位 1 点/2 位 2 点/3 位 0 点
- 4 人:1 位 1 点/2 位 3 点/3 位 2 点/4 位 0 点
- 5 人:1 位 1 点/2 位 3 点/3 位 2 点/4 位 1 点/5 位 0 点
- 同点のプレイヤーはその順位の点を等分し、端数は切り捨てます。同点でも次の順位は繰り下がりません。
- 例(3 人戦):赤と青がともに最高点で、1 位の 1 点を分け合い 1÷2=0 点。次の黄が 2 位となり 2 点です。
ラウンドの得点計算 ②:ディスプレイと整理
- そのラウンドで得た順位点と同じ枚数のアクセサリーカードを表向きで脇に置き、ディスプレイカードにします——まずそのラウンドに出したカードから選び、足りなければ手札から補います。
- ディスプレイカードはカードの数値に関係なく 1 枚 1 点で、もう使えません。
- ディスプレイカードにしなかった、そのラウンドに出したアクセサリーカードはすべて手札に戻します。HOLD BACK は必ず手札に戻します。
- 順位点を記録したら、そのラウンドの予備カードを手札に加えて次のラウンドを始めます。
ゲームの終了
- 3 ラウンド終了後、最終得点が最も高いプレイヤーの勝利です。最終得点 = ディスプレイカードの枚数 − WILD の減点。
- 途中終了:第 2 ラウンド終了時、トップの得点が 2 位を「1 ラウンドで得られる最高点」以上上回っていたら、ただちにそのプレイヤーの勝利とします。
- 同点の場合:いちばん長く独身でいるプレイヤーの勝利です。
2 人用バリアント:ロボット・ブライズメイド
2 人で遊ぶときは「ロボット・ブライズメイド」を 1 人加え、3 人戦の順位点を使います。ロボットは順位に加わり、プレイヤーと点を分け合うこともありますが、ロボット自身は得点せず、ディスプレイカードも置きません。
- ロボットの準備:ロボット用の色のアクセサリーカード 11 枚、THE START、HOLD BACK を取り出します。11 枚のアクセサリーカードから見ないで 1 枚をランダムに取り除きます。
- 残りの 10 枚を 2 人のプレイヤーに 5 枚ずつ分け、各自そこから 2 枚をひそかに選びます。この 4 枚とロボットの HOLD BACK を混ぜたものが、ロボットの山札です。
- ロボットの行動:2 人のプレイヤーは通常どおりカードを出します。毎ターン、ロボットの山札の一番上を 1 枚、プレイヤーのカードと一緒に公開します。アクセサリーカードならロボットの合計に加え、HOLD BACK ならロボットはそのラウンド手を止めます。
- 得点計算は 3 人戦と同じです。2 人のプレイヤーの手札の成長と整理のルールは変わりません。
ギャラリー






