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クマの島
HEYBYE GAMING

クマの島

Isle of Bears

2050 年の夏、北極海にもう氷はない。白クマが黒クマの島に上陸したが、一つの島に二種のクマは住めない——いちばん上に積まれたクマがすべてを決める。

発売年
2026
プレイ人数
2人
プレイ時間
15分
対象年齢
8歳以上
デザイナー
Yi-Ching Chen
アートワーク
Yi-Ching Chen
  • 2 人対戦、1 ゲーム 15 分。ルール説明は 5 分
  • いちばん上のクマがその山の持ち主を決める。下に押さえ込んだクマはむしろあなたの戦力
  • 1 マスに住めるのは 5 匹まで。6 匹目が入り込むと、相手のクマは全員海へ
  • 海に落ちたクマは永久に除外。クマのいない島は沈み、戦場はどんどん狭くなる
  • カード 13 枚・効果 11 種類。直進・集合・押し出し・解散・追放、それぞれに読みがある
  • 勝敗は相手の手番中も含め、どの瞬間にでも決まりうる

「これからの毎年の夏は、あなたの残りの人生で最も涼しい夏になる。」2050 年、夏。北極海にはもうほとんど氷がありません。住む場所を失った白クマの群れが海を漂い、黒クマの小島を見つけて大喜びで上陸しました。しかし一つの島に二種のクマは住めません。こうして黒クマと白クマの島の奪い合いが始まりました。

『Isle of Bears』は 2 人対戦のカード&ボードゲームです。4 つの島をつなげて 4×4 の 16 マスを作り、黒白 16 匹のクマをばらばらに配置します。あなたの前には常に 3 枚のカードが並び、手番ごとに 1 枚を選んで使い、クマを動かしたり、積み重ねたり、海に落としたりします。

クマは積み重ねることができ、ひと山のクマはいちばん上のクマの色のプレイヤーが操ります——つまりこれは相手を取るゲームではなく、相手を下に押さえ込むゲームです。いつでも、盤面のすべての山のてっぺんが同じ色になった瞬間、その色のプレイヤーが勝利します。

ゲームの目的

カードを使ってクマを動かし、積み重ね、取り除きます。自分のクマをいちばん上に積んで、そのマスのクマすべてを操りましょう。

いつでも、盤面でクマがいるすべてのマスのてっぺんが同じ色になった瞬間、その色のプレイヤーがただちに勝利します。

内容物

  • 島 4 つ(つなげて 4×4・16 マスのプレイエリアにします)
  • 黒クマ 8 匹、黒クマカード 13 枚(黒クマのプレイヤーが使用)
  • 白クマ 8 匹、白クマカード 13 枚(白クマのプレイヤーが使用)

準備

  • 4 つの島を正方形に並べ、4×4 の 16 マスを作ります。島の境目で接しているマスも隣接しているとみなします。
  • 16 匹のクマをばらばらに混ぜ、1 マスに 1 匹ずつ適当に置きます。
  • 各自 1 色のクマ(各 8 匹)を担当し、同じ色のカード(各 13 枚)を受け取ります。それぞれシャッフルして山札とし、3 枚めくって自分の前に並べます。
  • 2 人同時に指を鳴らし、音が大きかったほうがスタートプレイヤーです。

クマの 3 つの基本ルール

この 3 つは、どのカード効果を解決するときにも常に適用されます。先に覚えておけば、すべてのカードが理解できます。

  • 積み重ねと支配:クマは同じマスに積み重ねられます。山のいちばん上があなたの色なら、その山のクマはすべてあなたが操ります。
  • マスごと一緒に動く:カードの効果はそのマスにいるすべてのクマに及びます。何匹いても、全員一緒に動きます。
  • 海に落ちる:島の外のテーブルはすべて海です。クマは島の上でしか活動できず、海に落ちたら永久に除外され、二度と戻りません。

手番の流れ

プレイヤーは交互に手番を行い、手番ごとに次の 4 ステップを順に行います。

  • ① カードを使う:自分の前にある 3 枚のカードから 1 枚を選び、その効果を発動します。
  • ② 過密で落水:クマの数を確認します。1 マスに安心して住めるのは 5 匹まで。6 匹以上いるマスがあれば、そのマスの相手のクマをすべて海に落とし(永久に除外)、自分のクマだけを島に残します。
  • ③ 島の沈没:島を確認します。クマが 1 匹もいない島は海面上昇で海に沈み、その島は永久に除外されます。
  • ④ 捨て札と補充:この手番で使ったカードを捨て札にし、自分の前のカードが 3 枚になるまで補充します。山札が尽きたら、捨て札をシャッフルして新しい山札にします。

勝利条件

いつでも、クマがいるすべてのマスのてっぺんが同じ色のクマになった瞬間、その色のプレイヤーがただちに勝利します——手番の終わりを待つ必要はなく、相手の手番中に決まることもあります。

カード効果一覧

各自 13 枚、効果は 11 種類。直進と斜め移動が 2 枚ずつ、ほかは 1 枚ずつです。以下は黒クマカードの例で、白クマカードは黒と白が逆になります。

  • 直進 ×2:自分が操るひと山のクマを、上下左右いずれかの方向にある任意のマスへ移動させます。距離は無制限で、ほかのクマを飛び越えられます。
  • 斜め移動 ×2:自分が操るひと山のクマを、4 つの斜め方向いずれかにある任意のマスへ移動させます。距離は無制限で、ほかのクマを飛び越えられます。
  • ジャンプ:自分が操るひと山のクマを、任意のマスへ移動させます。
  • 入れ替え:任意の 2 マスのクマの位置を入れ替えます。
  • 集合:自分が操るひと山を 1 つ選び、その上下左右に隣接する 4 マスのクマをすべてその山の上に移動させます。積む順番は自由です。
  • 押し出し:自分が操るクマを任意の方向(上下左右または斜め)に 1 マス押します。その方向に隣接して並ぶクマも一列まとめて同じ方向に 1 マス押されます。そのせいで海に落ちたクマは永久に除外されます。
  • 解散:自分が操るマスのクマをすべて持ち上げ、いちばん下のクマから 1 匹ずつ置いていきます。1 匹目は元のマスに隣接するマス(斜めを含む)に、以降は直前に置いたクマの隣接マスに置きます。積み重ねても構いません。手元のクマがいなくなるまで続けます。
  • 追放:任意の 1 マスにいるクマを色に関係なくすべて海に落とし、永久に除外します。
  • 連続使用:自分の前にあるほかのカードの効果を 2 回発動します——2 枚を 1 回ずつでも、同じカードを 2 回でも構いません。使ったカードはすべて捨て札にします。
  • 強制捨て札:相手の前にあるカードを 1 枚選んで捨て札にします。相手は次の手番、残りのカードからしか選べません。
  • 万能:自分または相手の前にある任意のカード 1 枚を選び、その効果を発動します。相手のカードを使う場合は、カードの黒と白を入れ替えて扱います。使ったカードはそれぞれ持ち主の捨て札に戻します。

ギャラリー

4 つの島をつなげた 4×4 のプレイエリア、各色 8 匹のクマのスタンド、各プレイヤーが持つ 13 枚のカード
4 つの島をつなげた 4×4 のプレイエリア、各色 8 匹のクマのスタンド、各プレイヤーが持つ 13 枚のカード

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